Sebagai seorang gamer retro yang bersemangat, untuk waktu yang cukup lama saya sangat tertarik dengan sejarah video game. Untuk lebih spesifik, subjek yang sangat saya sukai adalah “Yang mana merupakan video game pertama yang pernah dibuat?” … Jadi, saya memulai penyelidikan lengkap tentang hal ini (dan menjadikan artikel ini yang pertama dalam serangkaian artikel yang akan membahas secara rinci semua riwayat video game).

Pertanyaannya adalah: Manakah video game pertama yang pernah dibuat?

Jawabannya: Ya, sebagaimana banyak hal dalam hidup, tidak ada jawaban yang mudah untuk pertanyaan itu. Itu tergantung pada definisi Anda sendiri tentang istilah “video game”. Misalnya: Jika Anda berbicara tentang “video game pertama”, apakah yang Anda maksud adalah video game pertama yang dibuat secara komersial, atau game konsol pertama, atau mungkin game yang diprogram secara digital pertama? Karena itu, saya membuat daftar 4-5 video game yang dengan satu atau lain cara adalah pemula dari industri video game. Anda akan melihat bahwa video game pertama tidak dibuat dengan gagasan untuk mendapatkan keuntungan darinya (pada dekade-dekade itu tidak ada Nintendo, Sony, Microsoft, Sega, Atari, atau perusahaan video game lain di sekitarnya). Faktanya, satu-satunya ide tentang “video game” atau perangkat elektronik yang hanya dibuat untuk “bermain game dan bersenang-senang” berada di atas imajinasi lebih dari 99% populasi pada masa itu. Namun berkat sekelompok kecil jenius ini yang telah melangkah pertama kali ke dalam revolusi video game, kami dapat menikmati banyak jam kesenangan dan hiburan hari ini (mengesampingkan penciptaan jutaan pekerjaan selama 4 atau 5 dekade terakhir). Tanpa basa-basi lagi, berikut saya sajikan “nominasi video game pertama”:

1940-an: Perangkat Hiburan Tabung Sinar Katoda

Ini dianggap (dengan dokumentasi resmi) sebagai perangkat permainan elektronik pertama yang pernah dibuat. Itu dibuat oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Gim ini dirakit pada 1940-an dan diajukan untuk mendapatkan Paten AS pada Januari 1947. Paten diberikan pada Desember 1948, yang juga menjadikannya perangkat gim elektronik pertama yang menerima paten (Paten AS 2,455,992). Seperti dijelaskan dalam paten, itu adalah perangkat sirkuit analog dengan berbagai tombol yang digunakan untuk memindahkan titik yang muncul di layar tabung sinar katoda. Game ini terinspirasi oleh bagaimana misil muncul di radar PD II, dan objek dari gim ini hanya mengontrol “misil” untuk mencapai target. Pada tahun 1940-an itu sangat sulit (untuk tidak mengatakan tidak mungkin) untuk menampilkan grafik dalam tampilan Tube Ray Cathode. Karena itu, hanya “rudal” yang sebenarnya muncul di layar. Target dan grafik lainnya ditampilkan pada hamparan layar yang ditempatkan secara manual pada layar tampilan. Banyak yang mengatakan bahwa video game Atari yang terkenal “Missile Command” dibuat setelah perangkat game ini.

1951: NIMROD

NIMROD adalah nama perangkat komputer digital dari dekade 50-an. Pencipta komputer ini adalah para insinyur dari sebuah perusahaan yang berbasis di Inggris dengan nama Ferranti, dengan ide untuk menampilkan perangkat tersebut di Festival Inggris 1951 (dan kemudian juga ditampilkan di Berlin).

NIM adalah permainan strategi numerik dua pemain, yang diyakini berasal dari Cina kuno. Aturan NIM mudah: Ada sejumlah grup (atau “tumpukan”), dan setiap grup berisi sejumlah objek (array awal NIM yang umum adalah 3 tumpukan yang masing-masing berisi 3, 4, dan 5 objek) . Setiap pemain bergiliran mengeluarkan objek dari heap, tetapi semua objek yang dihapus harus dari satu heap dan setidaknya satu objek dihapus. Pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir kalah, namun ada variasi permainan di mana pemain yang mengambil objek terakhir dari tumpukan terakhir menang.

NIMROD menggunakan panel lampu sebagai tampilan dan direncanakan dan dibuat dengan tujuan unik bermain game NIM, yang menjadikannya perangkat komputer digital pertama yang secara khusus dibuat untuk bermain game (namun gagasan utama menunjukkan dan menggambarkan bagaimana komputer digital bekerja, bukan untuk menghibur dan bersenang-senang dengannya). Karena tidak memiliki “peralatan video raster” sebagai layar (TV, monitor, dll.), Ini tidak dianggap oleh banyak orang sebagai “video game” yang sebenarnya (game elektronik, ya … video game , tidak…). Tapi sekali lagi, itu sangat tergantung pada sudut pandang Anda ketika Anda berbicara tentang “video game”.

1952: OXO (“Noughts and Crosses”)

Ini adalah versi digital dari “Tic-Tac-Toe”, dibuat untuk komputer EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator). Ini dirancang oleh Alexander S. Douglas dari University of Cambridge, dan sekali lagi tidak dibuat untuk hiburan, itu adalah bagian dari Tesis PhD-nya tentang “Interaksi antara manusia dan komputer”.

Aturan mainnya adalah aturan permainan Tic-Tac-Toe biasa, pemain melawan komputer (tidak ada opsi 2-pemain yang tersedia). Metode masukan adalah tombol putar (seperti yang ada di telepon lama). Outputnya ditunjukkan dalam tampilan tabung sinar katoda 35×16 piksel. Game ini tidak pernah populer karena komputer EDSAC hanya tersedia di University of Cambridge, jadi tidak ada cara untuk menginstal dan memainkannya di tempat lain (hingga bertahun-tahun kemudian ketika emulator EDSAC tersedia, dan pada saat itu banyak video game luar biasa lainnya jika tersedia juga …).

1958: Tenis untuk Dua

“Tennis for Two” diciptakan oleh William Higinbotham, fisikawan yang bekerja di Brookhaven National Laboratory. Game ini dibuat sebagai sarana hiburan, sehingga pengunjung laboratorium memiliki sesuatu yang lucu untuk dilakukan selama menunggu di “hari pengunjung” (akhirnya! … video game yang dibuat “hanya untuk bersenang-senang” …). Permainan ini dirancang dengan cukup baik untuk masanya: perilaku bola dimodifikasi oleh beberapa faktor seperti gravitasi, kecepatan angin, posisi dan sudut kontak, dll .; Anda harus menghindari jaring seperti dalam tenis sungguhan, dan banyak hal lainnya. Perangkat keras video game termasuk dua “joystick” (dua pengontrol dengan kenop rotasi dan tombol tekan masing-masing) yang terhubung ke konsol analog, dan osiloskop sebagai tampilan.

“Tennis for Two” dianggap oleh banyak video game pertama yang pernah dibuat. Tetapi sekali lagi, banyak orang berbeda dari gagasan yang menyatakan bahwa “itu adalah permainan komputer, bukan permainan video” atau “tampilan keluaran adalah osiloskop, bukan tampilan video” raster “… jadi tidak memenuhi syarat sebagai video game”. Tapi yah … Anda tidak bisa menyenangkan semua orang …

Juga dikabarkan bahwa “Tennis for Two” adalah inspirasi untuk mega hit Atari “Pong”, tetapi rumor ini selalu dibantah dengan keras … karena alasan yang jelas.

1961: Spacewar!

“Spacewar!” video game diciptakan oleh Stephen Russell, dengan bantuan J. Martin Graetz, Peter Samson, Alan Kotok, Wayne Witanen dan Dan Edwards dari MIT. Pada 1960-an, MIT adalah “pilihan yang tepat” jika Anda ingin melakukan riset dan pengembangan komputer. Jadi, setengah lusin orang inovatif ini memanfaatkan komputer baru yang dipesan dan diharapkan segera tiba di kampus (DEC PDP-1) dan mulai memikirkan program pengujian perangkat keras seperti apa yang akan dibuat. Ketika mereka menemukan bahwa “Precision CRT Display” akan dipasang ke sistem, mereka langsung memutuskan bahwa “semacam permainan visual / interaktif” akan menjadi perangkat lunak demonstrasi pilihan untuk PDP-1. Dan setelah beberapa diskusi, segera diputuskan untuk menjadi game pertempuran luar angkasa atau yang serupa. Setelah keputusan ini, semua ide lain keluar dengan cukup cepat: seperti aturan permainan, konsep desain, ide pemrograman, dan sebagainya.

Jadi setelah sekitar 200 orang / jam kerja, versi pertama dari gim ini akhirnya siap untuk diuji. Permainan ini terdiri dari dua pesawat ruang angkasa (yang secara efektif dinamai dengan “pensil” dan “irisan” pemain) yang menembakkan rudal satu sama lain dengan bintang di tengah layar (yang “menarik” kedua pesawat ruang angkasa karena gaya gravitasinya). Satu set sakelar kontrol digunakan untuk mengontrol setiap pesawat ruang angkasa (untuk rotasi, kecepatan, misil, dan “hyperspace”). Setiap pesawat ruang angkasa memiliki jumlah bahan bakar dan senjata yang terbatas, dan opsi hyperspace seperti “tombol panik”, seandainya tidak ada jalan keluar lain (itu bisa “menyelamatkan Anda atau menghancurkan Anda”).

Gim komputer ini sukses instan antara mahasiswa dan pemrogram MIT, dan segera mereka mulai membuat perubahan sendiri pada program gim (seperti bagan bintang nyata untuk latar belakang, opsi bintang / tanpa bintang, opsi penonaktifan latar belakang, opsi momentum sudut, dan lain-lain) . Kode game di-porting ke banyak platform komputer lain (karena game membutuhkan tampilan video, opsi yang sulit ditemukan di sistem tahun 1960-an, sebagian besar diporting ke sistem DEC yang lebih baru / lebih murah seperti PDP-10 dan PDP-11).

Spacewar! tidak hanya dianggap oleh banyak orang sebagai video game “nyata” pertama (karena game ini memang memiliki tampilan video), tetapi juga telah terbukti sebagai pendahulu sebenarnya dari game arcade asli, serta menjadi inspirasi bagi banyak orang. video game, konsol, dan bahkan perusahaan video game lainnya (dapatkah Anda mengatakan “Atari”? …). Tapi itu cerita lain, game arcade serta video game konsol ditulis di halaman berbeda dari sejarah video game (jadi nantikan artikel mendatang tentang subjek ini).

Jadi ini dia, nominasi “Video Game Pertama”. Manakah yang menurut Anda merupakan video game pertama yang pernah dibuat? … Jika Anda bertanya kepada saya, menurut saya semua game ini revolusioner pada masanya, dan harus dikreditkan secara keseluruhan sebagai pemula dari revolusi video game. Alih-alih mencari video game mana yang pertama, yang paling penting adalah video itu dibuat, titik. Sebagai pencipta “Spacewar!”, Stephen Rusell, pernah berkata: “Jika saya tidak melakukannya, seseorang akan melakukan sesuatu yang sama menarik atau bahkan lebih baik dalam enam bulan ke depan. Saya kebetulan sampai di sana lebih dulu”.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *